| Entwickler: | Midway |
| Vertrieb: | Konami |
| Genre: | Hack'n'Slay |
| Spieler: | 1-4 |
| System: | Dreamcast |
Story
Nur die ältesten Arcadegänger werden sich an die Zeiten erinnern, als Ataris "Gauntlet" die Spielhallen eroberte. Mit vier verschiedenen Helden stürzten sich ebensoviele Spieler in die Schlacht gegen wortwörtlich unzählige Monster. Diese strömten aus (zerstörbaren) Monstergeneratoren in die simpel gezeichneten Draufsicht-Levels und schieden nach ein, zwei Hieben unspektakulär aus dem Bildschirmleben. Schatztruhen, Schlüssel, Magietränke und Levelwarps lockerten die simplen Metzelorgien auf. Ein besonders nettes Feature war übrigens die Möglichkeit, durch Einwurf neuer Münzen direkt seine Lebensenergie zu erhöhen und so theoretisch unbegrenzt weiterprügeln zu können.
Gameplay
Das eigentliche Gameplay lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Man haut, sticht und schießt auf alles ein, bis sich in der ganzen Stage nichts mehr rührt. Freilich gibt es gelegentlich Truhen und Tore, welche mit Schlüsseln geöffnet werden müssen, und kleinere Power Ups erleichtern zeitweilig das mühselige Metzeln, im Grunde genommen war es das jedoch. Der Clou dieses - vorsichtig ausgedrückt - äußerst repetitiven Spielchens liegt in seinem Vierspielermodus. Als Quartett ist es in der Tat ganz unterhaltsam, Monsterschädel zu spalten, Gold zu scheffeln und Erfahrungsebenen zu erklimmen, zumal sich die Helden jederzeit abspeichern lassen und ab Level 25 zum Teil neue Berufe erlernen können.
Technik
Der Sound hinterlässt ein zwiespältiges Bild: Zum einen passen die mittelalterlichen Begleitmusiken ganz hervorragend zum martialischen Geschehen, zum anderen langweilen die immer gleichen Soundeffekte schon nach rekordverdächtig kurzer Zeit. Die gelegentlich eingestreute Sprachausgabe klingt zudem unfreiwillig komisch und wurde nicht gerade professionell ins Deutsche übertragen: "Gelber Zwerg hat ein Niveau erreicht!" ist irgendwie nicht gerade das, was ich bei einem Levelaufstieg hören möchte... Überhaupt scheint die Übersetzung nur eine untergeordnete Rolle gespielt zu haben, was sich besonders im ebenso umfangreichen wie umständlichen Optionsmenü bemerkbar macht.
Ergebnis
Wertung
| System | Dreamcast |
| Grafik | 5 |
| Sound | 7 |
| Atmosphäre | 7,5 |
| Spielspaß | 6,5 |
| Dauermotivation | 6 |
| GESAMT | 6,5 (von 10) |